¿Te imaginas a alumnos y profesores trabajando en tiempo real sobre un mismo documento de Word, Excel o PowerPoint desde una única herramienta, tanto si se encuentran en la misma aula como si están en la otra punta del mundo? Ese es el resumen de lo que es y de las posibilidades que aporta Microsoft Teams. La herramienta colaborativa definitiva de Microsoft, que integra multitud de aplicaciones (todas las de Office 365 y otras muchas externas a Microsoft) y que permite organizar tantos equipos como sean necesarios, facilitándoles la comunicación en tiempo real y todas las herramientas necesarias.

El objetivo de Microsoft al crear esta herramienta era facilitar la colaboración y la organización de equipos de trabajo en las empresas, pero se ha demostrado que las posibilidades de Microsoft Teams van mucho más allá. En el sector educativo la posibilidad de acercar la tecnología a los más jóvenes permitiendo una interactividad total con sus profesores y el resto de sus compañeros, fomenta la colaboración, comunicación, el pensamiento crítico y la creatividad. Vamos a proponer un ejemplo;

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Actualmente, entramos de lleno en la época de la digitalización y la revolución industrial 4.0, es un tiempo de cambios, y éstos se suceden muy deprisa. Por ello todas las empresas deberían hacerse la siguiente pregunta si quieren evitar sorpresas desagradables, ¿Esta mi hardware preparado para soportar el paso a la digitalización?

Un claro ejemplo de la transformación digital se da en los centros educativos. Universidades, Colegios o Institutos están cambiando las clásicas pizarras por novedosos sistemas digitales interactivos. Cuadernos y bolígrafos dan paso a tabletas a través de las que realizar tareas, compartir apuntes, o visualizar contenido multimedia a través de la red.

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A lo largo del día de ayer, Google +, la red social perteneciente al famoso buscador anuncio el punto final a su recorrido en el mundo del Social Media. El cierre será efectivo en agosto de 2019. La aplicación, que vio la luz en 2011, no era una de las más populares entre los usuarios de estas redes ni mucho menos, y siempre se había caracterizado por mantener un espectro de seguidores ‘discreto’, muy alejado de su objetivo inicial de rivalizar con Facebook. No parece que esto vaya a suponer un importante revés para la compañía norteamericana, ya que, según sus propias fuentes, las visitas de los usuarios o ‘sesiones’ duraban de media cinco segundos o menos, lo cual resulta insignificante si se compara con sus principales competidores.

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El mercado de los microprocesadores podría sufrir un importante revés a lo largo de este último tramo de 2018. Intel, el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo y origen de la mayoría de los procesadores que podemos encontrar en pc’s, podría encontrarse con un importante problema de abastecimiento. Aún no se puede considerar una rotura de stock, pero las previsiones no son las mejores.

Todo parece indicar que esta situación se agravará de forma importante con el paso de los días. Los procesadores de octava generación ‘Coffe Lake’ de 14 nm son los que están sufriendo esta alarmante escasez. Los ‘Coffe Lake’ corresponden a la octava generación de Core (i5 e i7), dónde ya podemos encontrar modelos como el primer Core i9 para portátiles.

El principal problema, es que la demanda de procesadores de 14 nm se ha hecho poco menos que insostenible para Intel, que mientras trata de abastecer dicha demanda, está inmersa en un verdadero problema de desarrollo y producción de los procesadores de 10 nm.

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TRANSFORMACIÓN DIGITAL E INNOVACIÓN PRESENTES EN LEÓN

Ayer, miércoles 3 de octubre participamos en la II edición de León4U, evento organizado por ILDEFE (Instituto Leonés de Desarrollo, Promoción y Empleo) y destinado a impulsar la innovación y el talento entre los jóvenes de la provincia de León. Para ello, el evento contó con algunas de las empresas más relevantes del sector tecnológico en León. Además, se impartieron varias charlas con el fin de orientar a la multitud de jóvenes que acudieron a lo largo de la mañana al recinto ‘Espacio Vías’.

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La Unión Europea acaba de aprobar el proyecto de reforma de la Ley de Copyright, en una votación que ha contado con 438 votos favorables por 226 en contra. A pesar de esto, el enero del año próximo tendrá lugar una segunda votación, así como la necesidad de una adaptación legislativa por parte de los 28 países miembros.

En esta reforma, que comenzó a gestarse allá por 2016, hay 2 puntos especialmente controvertidos por encima del resto, los artículos 11 y 13. Tales artículos ponen, para muchos, en riesgo la libertad y pluralidad de Internet. El artículo 11 hace referencia a la prohibición del libre enlace hacia otros contenidos o el uso de extractos de estos, sirva como ejemplo las redes sociales.

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